Lecture #01 - L’histoire du jeu vidéo entre création et technologie

Lecture #01 - L’histoire du jeu vidéo entre création et technologie
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L’histoire du jeu vidéo entre création et technologie, Entreprises et histoire 2022/4 (n° 109), pages 157 à 164, Éditions ESKA

Analyse de lecture

-> cela n'est pas abordé directement dans l'article mais l'évolution technologique permet au fil du temps de voir le prix de celle-ci diminuer et devenir accessible à un plus grand nombre de studio -> cette accessibilité permet à un plus grand nombre de designer d'intervenir

-> différencier les innovations technologiques des modes technologiques (VR, NFT et certaines partie de l'IA), une innovation doit rester dans le temps alors que les modes ont tendance à s'estomper au bout de 4 ans

-> les innovations de l'informatique donnent naissance à de nouveaux genre ou rendre accessible des technologies anciennement élitiste (réservé au gros studio)

-> les innovations de design console peuvent rendre plus accessible certains produits

-> une fois une technologie maîtrisé, l'innovation peut davantage se produire au niveau des équipes de design

Notes de recherches

Mathieu Triclot

- le jeu vidéo comme le cinéma n'est pas apparu car on souhaitait le créer mais vient d'un "détournement technologique"

- il existe des liens entre la pratique de la programmation et la création de jeu

"La tradition d’anthropologie française, chez Marcel Mauss ou André Leroi-Gourhan par exemple, porte l’idée qu’il n’y a pas d’expérience culturelle sans technique", cf. aussi F. Sigaut, Comment homo devint faber, Paris, CNRS Éditions, 2022

- les jeux vidéo connait des évolutions plus rapidement que dans les autres secteurs -> cela n'est pas lié à une volonté de faire évoluer le jeu vidéo mais surtout à l'évolution de l'informatique

L’innovation dans le jeu vidéo produit de la diversité. Au lieu de se périmer et de se remplacer, les formes se développent et se maintiennent par une sorte de buissonnement.

- Gunpei Yokoi parle de "pensée latérale" avec des "technologies défaillantes", T. Makino, Gunpei Yokoi. Vie et philosophie du Dieu des jouets de Nintendo, Houdan, Éditions Pix’n Love, 2010.

- "Mario porte une moustache pour éviter de dessiner une bouche" -> à vérifier

Cyril Derouineau

- l'apparition de nouvelles technologie a pu favoriser la naissance de nouveau genre de jeux (par exemple, le online -> le battle royal ou le MMO)

- changements : la puissance de calcul et la 3D, la capacité de stockage (cartouche, CD-ROM, DVD, Blue-Ray...), le réseau local et internet, la portabilité (Game & Watch, téléphone)

- l'apparition du streaming et autres innovations a permis à des jeux plus gros d'exister

La première est fondée sur les envies des créateurs qui ont toujours voulu faire des choses jusqu’alors impossibles, car la technologie ne le permettait pas. Jusqu’au jour où elles sont rendues possibles par une évolution technique qui permet de matériali- ser cette envie. Dans l’autre dynamique, une vision ou une idée nouvelles apparaissent grâce à l’exploration des possibilités d’une technologie innovante.

- aujourd'hui, le jeu vidéo utilise la technologie pour agrandir son audience : streaming, e-sport, réseaux sociaux

Phillipe Chantepie

De révolutions techniques dans le secteur, il n’y en a pas véritablement eu. Pour la plupart, il s’agit d’innovations incrémentales sur fond de crois- sance exponentielle des ressorts numériques (informatique, calcul, réseaux).

Débat animé par :

Thomas PARIS, Chargé de recherche en gestion, GREGHEC (UMR CNRS-HEC Paris), Professeur associé à HEC Paris

David MASSÉ, Maître de conférences de management, Télécom Paris, Institut Polytechnique de Paris, i3-CNRS

Avec :

David CAGE, Créateur de jeux vidéo, fondateur et PDG du Studio Quantic Dream

Philippe CHANTEPIE, Inspecteur général des affaires culturelles, Ministère de la Culture

Cyril DEROUINEAU, Vice-président Editorial Technology, Ubisoft

Jehanne ROUSSEAU, Créatrice de jeux vidéo, CEO du Studio Spiders

Mathieu TRICLOT, Maître de conférences de philosophie, Université de Technologie de Belfort-Montbéliard